帕爾默·拉克是一名后,出生于美國南加州的一個普通家庭。他從小就癡迷游戲,在玩游戲的過程中,由于外界的干擾因素太多,他總是感覺無法沉浸在網(wǎng)游的氛圍里,沒有身臨其境的酣暢感。于是,他想方設(shè)法要搞到一個玩游戲的頭戴設(shè)備。
為了搞到這個東西,他修理、倒賣舊手機,到帆船中心打雜,想盡辦法掙錢,低價購買了許多罕見的頭戴設(shè)備,但很快他就發(fā)現(xiàn)這些并不是他真正想找的東西,即使那些高端產(chǎn)品也不能讓他滿意。于是帕爾默·拉克萌生了一個想法,要親自動手,制造一種可以跟外界隔絕,完全沉浸在游戲氛圍里的頭戴設(shè)備。
有了這個想法之后,當時年僅歲的他就開始鉆研,后來他干脆輟學,虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備的研發(fā)成了他生活的全部,終于在年年初做出虛擬鏡雛形機。
為了籌集進一步開發(fā)的資金,帕爾默·拉克把他的雛形機放在了眾籌網(wǎng)上,起初很多人并不了解此款產(chǎn)品的革命性意義,僅有不足人支持他,其中有一個電子游戲領(lǐng)域的偶像級人物對這款產(chǎn)品大加贊賞,這個人就是曾經(jīng)開發(fā)出《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》等風靡全球的游戲軟件的D游戲之父約翰·卡馬克。他把虛擬鏡雛形機帶到了世界電子游戲界最大的年度商業(yè)化展覽E大展上,介紹給了全世界。從此帕爾默研發(fā)的產(chǎn)品聲名大噪。眾籌網(wǎng)上的捐贈者迅速飆升至幾千人,籌集資金萬美元,奧克拉斯虛擬鏡公司正式成立,產(chǎn)品順利進入深度開發(fā)階段。
此后公司的研發(fā)風生水起,年年初,他們成功推出首批硬件產(chǎn)品;年月,虛擬現(xiàn)實頭盔量產(chǎn)發(fā)貨,深受消費者追捧。奧克拉斯公司在發(fā)售硬件的同時,跟眾多游戲軟件公司合作,每天都有十數(shù)款新的游戲在他們的設(shè)備上得到體驗。無論穩(wěn)定性,還是易用性,他們的產(chǎn)品都交出了超出預(yù)期的成績單。
年月,虛擬鏡游戲頭盔在E大展上獲得了“年度最佳游戲硬件”的提名。整個年,奧克拉斯公司先后獲得風投A輪融資萬美元,B輪融資萬美元,公司一路高歌猛進。
在公司創(chuàng)立兩年多的時間里,帕爾默和他的伙伴們沉浸在產(chǎn)品的研發(fā)中,取得了驕人的成績,但帕爾默心里有著更長遠的抱負,他沉浸在用虛擬現(xiàn)實設(shè)備改變電影、教育、建筑等行業(yè)的愿景之中,而這些需要巨大的資金支持。于是年,帕爾默·拉克跟Facebook的主席馬克·扎克伯格磋商并購事宜,要求對方不干涉自己的發(fā)展決策,僅在資金層面提供支持。扎克伯格滿足了他的要求,億美元的天價收購由此誕生。
一個沉浸在游戲世界里的少年,一個為了自己沉浸其中的夢想輟學奮斗的年輕人,開創(chuàng)了電子游戲史上最令人驚嘆的奇跡,帕爾默·拉克幾年間的執(zhí)著奮斗說明了一個道理,奇跡在執(zhí)著中誕生,一“沉浸”你就贏了。