俄羅斯方塊誕生
在36年前的今天,1984年6月1日(農(nóng)歷1984年5月2日),俄羅斯方塊誕生回顧。俄羅斯方塊(Tetris,俄文:Тетрис)是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風(fēng)靡世界。由于俄羅斯方塊具有的數(shù)學(xué)性、動態(tài)性與知名度,也經(jīng)常拿來作為游戲程序設(shè)計的練習(xí)題材。俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟(jì)價值可以說是游戲史上的一件大事,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款游戲都無法相比的。小方塊的魅力經(jīng)久不衰。截至2009年,俄羅斯方塊發(fā)售了1.25億份,受到50多個國家和地區(qū)的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運(yùn)行在幾十種游戲平臺上,從掌機(jī)、街機(jī)、個人電腦,到手機(jī)和PDA。羅杰斯說,移動設(shè)備已經(jīng)成為俄羅斯方塊新的主要平臺,該領(lǐng)域的發(fā)售量已超過7500萬份,并且還在快速增長。在俄羅斯方塊網(wǎng)絡(luò)版的北美和歐洲官方網(wǎng)站上,每天超過100萬人次玩這個游戲。誰知道這么優(yōu)秀的娛樂工具,出自哪位神人之手呢?顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發(fā)明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(АлексейПажитнов英文:AlexeyPazhitnov)。俄羅斯方塊俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源于希臘語tetra,意思是“四”,而游戲的作者最喜歡網(wǎng)球(tennis)。于是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。歷程回顧:八十年代初,我在前蘇聯(lián)科學(xué)院的計算機(jī)實(shí)驗(yàn)室里研究人工智能。這是當(dāng)時為數(shù)不多的能與外界溝通的蘇聯(lián)機(jī)構(gòu)之一,所以人們偶爾會給我們送來新的硬件。我們會通過編寫簡單的程序來評估這些硬件的性能,這也成了我開發(fā)游戲的借口。我從小就喜歡拼圖游戲,尤其是五格拼板。當(dāng)年只要一盧布就能在莫斯科的玩具店里買到三套這種幾何圖形游戲。1984年6月,我突然想到,或許也可以利用同樣的理念開發(fā)一款電腦游戲。但是讓12個五格拼板隨時旋轉(zhuǎn)有些太過復(fù)雜,所以我采用了四格拼板的模式。共有7種方塊。另外,我最初編寫《俄羅斯方塊》時使用的Electronika60電腦沒有合適的圖形,只有一個能顯示文本的顯示器,所以我使用字母來組合出這些方塊。接下來,我設(shè)計出了這些方塊的操作方式:選擇方塊、翻轉(zhuǎn)方塊、旋轉(zhuǎn)方塊。但整個屏幕只要20秒就填滿了。而且一旦你填滿了一行,這一行就算死掉了。既然如此,為什么還要把它一直留在屏幕上呢?所以每填滿一行,我都讓相應(yīng)的那一行自動消失,這成了整個游戲的關(guān)鍵。我當(dāng)時是個很優(yōu)秀的程序員,我花了大約三個星期才在屏幕上實(shí)現(xiàn)了這種效果。我當(dāng)時假裝在調(diào)試自己的程序,但實(shí)際上,我已經(jīng)玩上癮了。其他人上手以后也紛紛上癮。這款游戲很抽象,這正是它的品質(zhì)所在。所有人都被它吸引了。我不知道怎么推廣它。我擔(dān)心推廣這款游戲會給我?guī)砺闊玃C版的《俄羅斯方塊》已經(jīng)走私到了匈牙利,而西方企業(yè)也開始生產(chǎn)未經(jīng)授權(quán)的版本。隨后,體制改革開始了,所以我把這款游戲10年的版權(quán)授予了政府。這也成為了蘇聯(lián)對外出口的首批軟件之一。美國SpectrumHoloByte公司負(fù)責(zé)開發(fā)了《俄羅斯方塊》的一個早期版本,該公司也對這款游戲的推廣方式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。我認(rèn)為這些套娃和教堂有些俗氣,但對銷量的確起到了幫助。他們選擇了十九世紀(jì)的俄羅斯民歌《賣貨郎》為主題曲。任天堂后來又加入了《柴可夫斯基的胡桃夾子》。這讓我頗感尷尬:全世界所有的孩子聽到這種音樂時,都會高呼:“俄羅斯方塊!俄羅斯方塊!”這對俄羅斯文化并非好事。我起初并沒有賺太多錢,但我很高興,因?yàn)槲抑饕€是希望看到人們喜歡我的游戲?!抖砹_斯方塊》對于打破普通人坐在電腦面前時的壓抑感,發(fā)揮了十分重要的作用。對于習(xí)慣了紙和筆的非專業(yè)人士來說,這是一種可怕的東西。但如此簡單而美好的東西出現(xiàn)在群屏幕上,卻打破了這種隔閡。